---
title: "Сколько стоит разработка приложения? Наши инсайты"
date: 2023-10-31
description: "В этой статье расскажем, как формируется стоимость проекта у нас, про формат оплаты и из чего складывается стоимость часа разработчика."
author: "Роман Штых"
intro_image: "https://metalamp.ru/images/pure%20white.png"
fulltext_image: "https://metalamp.ru/images/pure%20white.png"
categories:
  - name: "Magazine"
    url: "https://metalamp.ru/magazine.md"
---

# Сколько стоит разработка приложения? Наши инсайты

![Сколько стоит разработка приложения? Наши инсайты](https://metalamp.ru/images/pure%20white.png)

В разных студиях один и тот же проект может стоить как миллион, так и пять. И не всегда понятно, откуда берётся такой разрыв. 

 Мы в MetaLamp разрабатываем веб-приложения и блокчейн проекты и в этой статье расскажем, как формируется стоимость проекта у нас. Надеемся, что наш опыт поможет заказчикам разработки выбрать подрядчика и покажет, что обычно включено в стоимость проекта.

 
## Модель оплаты: фиксированный бюджет или Time and Material

 Чаще всего веб-студии оценивают стоимость проекта в часах, потому что часы специалистов их основной расходуемый ресурс. Они платят разработчикам, менеджерам и другим специалистам, исходя из времени, затраченного на задачу. Конечно, кроме зарплат есть и другие расходы, но они соизмеримо меньше, поэтому неудобны для оценки стоимости проекта. 

 Оценка может быть двух типов: студия называет полную стоимость работ или стоимость часа и вилку. **‍**

 **В первом случае используется фиксированная стоимость работ**. В неё уже заложены часы разработчиков, менеджеров и дизайнеров, согласования, доработки и форс-мажоры. К примеру, в веб-студия посчитала, что разработка будет стоить 1 миллион рублей и займет 500 человеко-часов. Это значит, что стоимость часа студии — 2000 рублей, и именно на нее сделан упор при расчетах.**‍**

 **Полная стоимость: 1 000 000 рублей. Сроки — 4 месяца. Старт через месяц.**

 ![](https://metalamp.ru/images/61fb6e9cc45e0910710f326d_178f7f6f-3eb3-5dd4-badc-b97bb6f53bbb.png)

 Выбирая фиксированную модель оплаты, клиент платит сразу за всё. Даже если форс-мажор не случится, за него всё равно придётся платить.

 Выбирая такой вариант оплаты, клиент платит за конкретный объем работ и возможные риски, например, дополнительные работы, которые невозможно было предусмотреть на старте, сложную коммуникацию между участниками проекта, неполадки со стороны сторонних сервисов. Это значит, что на старте известны полная стоимость проекта и сроки его разработки. При этом участие заказчика в проекте минимально, ведь всю ответственность за качество, сроки и соблюдение бюджета несёт подрядчик. В случае форс-мажора он, как правило, решает проблемы без дополнительной оплаты, даже если неверно оценил риски, и работ оказалось сильно больше.

 
> Недавно мы работали над проектом с фиксированной оплатой, в котором требовалась интеграция сервиса с банком. На этапе оценки наши разработчики изучили документацию банка, и казалось, что мы предусмотрели всё. Когда дело дошло до интеграции, всплыли нюансы, которые изначально были не видны. В итоге объём работ увеличился на 30%, потому что нам пришлось дописать часть функционала, который мы ожидали увидеть в банке, но не увидели. 

 У проекта с фиксированной стоимостью и объемом работ есть обратная сторона — он менее гибкий. Если во время разработки окажется, что нужно сделать что-то сверх установленного объема, то добавленные задачи придётся оценивать дополнительно. А значит, его стоимость вырастет, а оговоренные сроки сдвинутся на время переоценки и дополнительных согласований.

 Ещё одна проблема в том, что такие проекты обычно нельзя запустить в работу за несколько дней. Это связано с тем, что студия не может зафиксировать стоимость, пока детально не проработает ТЗ. А если проект большой, то описание ТЗ может занять и месяц, и даже больше. 

 Не все готовы переплачивать за потенциальные риски и ждать, пока студия подготовится к старту. Для таких случаев есть **другой вариант — почасовая оплата**.

 Time&Material, или почасовка — не хуже и не лучше фиксы. Это другой подход, и его часто используют на проектах, которым нужно стартовать «вчера», а чёткого понимания, какие работы понадобятся, пока нет. В этом случае студия называет стоимость часа и вилку часов на реализацию, а заказчик оплачивает выполненные работы по факту.

 Договоренность может выглядеть так: стоимость часа работ — 2000 ₽, на разработку уйдет 400–500 человеко-часов. Если в первый месяц студия отработает 100 часов, то заказчик оплатит 200 000 ₽, и работы продолжатся.**‍**

 **Полная стоимость: Х рублей. Сроки — У месяцев. Старт через 4 дня.**

 ![](https://metalamp.ru/images/61fb707a4e43de391068a2d4_1f821be2-5450-5b6d-b606-7896a165769b.png)

 Выбирая почасовку, клиент платит за выполненные работы по факту, но не знает заранее точные сроки и стоимость разработки. Кроме этого, он делит риски с подрядчиком.

 Теперь немного о том, почему студия называет не точное количество часов, а вилку часов на реализацию. На это есть несколько причин:

 
- Незафиксированный объем работ. Тут всё довольно очевидно: в ходе разработки добавляются новые задачи, а значит, время и стоимость разработки тоже увеличиваются.
- Опыт команды. Если команда не работала с похожими проектами или задача нетипичная, ей понадобится какое-то время, чтобы изучить существующие решения и набить шишки.
- Внешние факторы, не зависящие от команды. Возьмем к примеру интеграцию с каким-либо сервисом. Часто на стороне сервисов возникают неполадки, и команда вынуждена тратить больше времени на эту работу.

 Какой способ выгоднее, зависит от проекта и пожеланий клиента. Фиксированная стоимость подойдет, когда есть время на разработку, детальное ТЗ и финализированные макеты. Клиент сразу знает сроки и конечную стоимость разработки, а вся ответственность за качество — на разработчиках. Модель T&M удобна, если задача срочная или на старте есть только концепция, а детали станут понятны по ходу проекта. 

 
## Количество часов

 Количество часов на проект студии определяют, опираясь на прошлый опыт. Когда к нам приходит заказ, мы собираем команду для оценки проекта. Обычно в нее входят 4 участника будущего проекта: разработчики, менеджер и сторонний эксперт, который не принимает участие в разработке, но консультирует команду. Иногда подключаются дизайнер и тестировщик. А если проект сложный, то команда может увеличиться в несколько раз.

 Команда предварительно изучает ТЗ и макеты, а после совместно нарезает проект на отдельные задачи. Затем идет коллективная оценка: участники обсуждают потенциальные риски по каждой задаче и прикидывают, сколько времени на нее может уйти. Так появляется вилка с минимальным и максимальным количеством часов. В итоге часы по каждой задаче суммируются и умножаются на часовую ставку специалистов. 

 ![](https://metalamp.ru/images/61fb7146a6343bdda61aebec_fiv95lzqdqI1P2VzXWlWoSR-N1Ig4p5n3LGhy0lL-7rQtDzW69hnKFTuvbfPlqGT0GtMaaU2VuYonTQ4iWsYiYYJQ5T68IgsFmUMC_WteKQPuM5XjnyosmrR5H_knCQyquRLM4tk.png)

 Стандартизированные задачи, типа разработки личного кабинета, понятны и прозрачны, поэтому разброса по часам нет или он минимален. Там, где риск форс-мажора высокий, максимум может сильно превышать минимум.

 
## Стоимость часа

 Стоимость часа у разных студий кардинально отличается — одни просят 1000 ₽, другие — 2000 ₽, третьи — 5000 ₽. Во многом поэтому и существует сильный разброс между оценками проектов. 

 Для примера покажем, из каких типичных расходов складывается стоимость часа в нашей студии. Значения в таблице примерные. 

 ![](https://metalamp.ru/images/61fb718369a751e5fe0ec86a_-HcKf6eDXOYebBOV1fq9Ty9AIk-DpC7H6Y79TsU7xTKB8zm6iOyAetgY_BmDT6qApEZDzgG86tzfiCs26czLIkiRrzoBmCPfTvqfYhyA_hoGqPcsKfVu72iMWnsbRvPFTG4tF2Nk.png)

 В конкретном случае расходы будут отличаться. Компания может снимать более дорогой офис или больше тратить на сотрудников, которые не генерируют выручку. Кроме того, если она не относится к малому бизнесу, то налоги у неё будут выше.

 Кроме налогов и взносов, в стоимость часа разработчика входят все обязательные ежемесячные расходы компании: аренда и содержание офиса, закупка оборудования, обучение специалистов, прибыль инвесторов, реклама, простои сотрудников, генерирующих выручку. Это упрощенный расчет, но в целом все работает примерно так.

 Теперь отдельно разберем каждый источник расходов, чтобы посмотреть, может ли он влиять на конечную стоимость.

 **Стоимость часа разработчика.** Это самый значительный источник расходов, который к тому же трудно снизить так, чтобы не пострадало качество работы. У разных студий он может отличаться, потому что стоимость часа разработчика в регионах разная. По данным [Хабра](https://habr.com/ru/article/569026/), во втором полугодии 2021 года разработчик из Челябинска получал 80 000 рублей, а такой же разработчик из Москвы — 160 000 рублей. Получается, что работать со студией из региона, возможно, будет выгоднее.

 **Взносы в фонды больничных и отпусков за сотрудников**. Это обязательные расходы, если студия стремится работать в белую по ТК РФ. Возможно, начинающие студии как-то обходят такие условия, но в долгосрок без этого не обойтись.

 **Обязательные расходы студии.**Эта статья расходов может отличаться очень сильно, потому все работают по-разному. Студия с удаленными сотрудниками экономит на офисе, а другая снимает огромный офис и активно пиарится. Очевидно, что услуги второй студии будут дороже.

 **Зарплаты тем, кто не генерирует прибыль напрямую.** Чем крупнее компания, тем больше в ней сотрудников, которые не зарабатывают деньги напрямую. Соответственно стоимость разработки из-за этого может быть выше. Но тут есть и обратная сторона: менеджеры, рекламщики и руководители косвенно обеспечивают качество услуг компании. Ведь если в студии один менеджер на 8–10 проектов, вряд ли он сможет сопровождать их эффективно.

 **Расходы на простои.** Некоторые компании пытаются угодить новому клиенту, поэтому не закладывают в стоимость эту статью расходов. С одной стороны, это удешевляет разработку, но, с другой, компания вынуждена избегать простоев любой ценой. В том числе в ущерб нынешним проектам.

 **Расходы на развитие сотрудников.** С первого взгляда кажется, что заказчик не должен платить за это. Но на самом деле обучение напрямую влияет на качество услуг и скорость работы. Там, где экономят на этой статье, разработчики могут знать меньше, поэтому работать медленнее. Но это не всегда так. Студия может нанимать суперквалифицированных специалистов, но их знания и опыт так или иначе будут учтены в ставке специалиста.

 У нас в MetaLamp есть проект по обучению разработчиков, который мы оплачиваем из средств студии. Это хороший источник квалифицированных кадров, которые работают по нашим стандартам. 

 **Прибыль компании.** Без нее никуда. Сумма зависит от аппетитов студии и конкуренции на рынке.

 **Налоги на прибыль**. С теми, кто их не платит или пытается на них экономить, лучше не связываться. Ведь, если у подрядчика начнутся проблемы с налоговой, проект может оказаться под угрозой.

 Получается, что выбирая студию подешевле, вы соглашаетесь на определенный риск: качество работ может быть похуже, времени проекту уделят не так много, а разработчики могут работать не в полную силу. 

 Но так бывает не всегда. Иногда молодые студии не арендуют офис, соглашаются на невысокую ставку и в целом показывают неплохой результат. Но длится это обычно недолго: в итоге встает вопрос о собственных проектах, поиске кадров, прибыли — и цена растет.

 
## О стоимости разработки коротко

 Специально для тех, кто читает статью с конца, расскажем суть. На стоимость разработки влияют три главных фактора: 

 
- Модель оплаты. Выбирая фикс, клиент может переплатить за форс-мажор, если проект пройдет штатно, зато он снимает с себя всю ответственность за качество и на старте знает конечную стоимость и сроки разработки.   
В случае с почасовой оплатой клиент платит по факту, стартует быстрее и может более гибко менять объём и состав работ во время разработки. Но при этом он делит все риски со студией, а сроки и стоимость могут варьироваться.  
- Количество часов: его рассчитывают, исходя из сложности проекта и опыта разработчиков. Если у студии есть подходящие наработки, она справится с задачей быстрее.
- Стоимость часа: она складывается из зарплаты разработчика, налогов, обязательных расходов компании и желаемой прибыли.

 При этом важно помнить, что высокая цена не гарантирует качество. Справедливо и обратное: если агентство просит за разработку меньше, чем другие, это не всегда значит, что код будет писать неопытный программист. 

 ![article-logo](https://metalamp.ru/images/article/logo.svg) 
## Больше интересных статей


## Custom Fields

**reading time:** 9

**Article type:** articles

**Article description:** Рассказываем, из чего складывается конечная стоимость разработки и почему она у всех разная

**Author (copy):** Роман Штых

